探索游戏策略,《幕府将军2:全面战争》兵种修改教程
特殊兵种(将所需的特殊兵种添加到你选择的势力中),以将长宗我部的弓箭英雄(Chosokabe Bow Hero)改为武田势力为例。首先,我们打开PFM,定位到游戏目录下的DATA文件夹中的data.pack文件。在这里,我们需要使用DB中的两个文件。
data.pack┓
┗db
┣━building_units_allowed_tables-----------------------------兵种建筑允许列表
┗building_units_allowed
┣━units_to_exclusive_faction_permissions_tables-------特殊兵种权限列表
┗units_to_exclusive_faction_permissions
找到units_to_exclusive_faction_permissions_tables
说明:1. 特殊兵种单位。2. 势力。3. 是否属于该势力
比如,我们找到长宗我部的弓箭英雄Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe,然后将Faction IDRef从chosokabe改为takeda(武田)。
这个特殊单位现在只能由武田势力建造。
然而,所有单位的生产需要特定建筑的完成,并且每个单位都有一个独特的代码。我们还需要修改另一个文件。
找到building_units_allowed_tables-
打开后如图所示
说明:1. 所需建筑。例如,SHO_Archery_1_Archery_Dojo 代表1级的箭术道场。
2. 可生产的单位。
3. 单位的等级。
4. 似乎每个单位都有一个代码。
我们需要将长宗我部的弓箭英雄修改为武田的单位,并设置为建造2级马术道场后即可生产这个英雄。首先找到Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe,然后按照图示进行修改。
不过,升级马术道场后,这个弓箭英雄会自动变为更高级的弓箭骑兵,因此最好将buildingIDRef改为SHO_Cavalry_4_Warhorse_Stables。代码也需要与此建筑对应的原单位代码进行互换。这样一来,必须升到4级马术道场才能建造。
建筑物无需更改,但看起来需要为那个未知的单位代码找到一个替代。
完成修改后,将units_to_exclusive_faction_permissions和building_units_allowed进行处理。
导出生成MOD(可以将多个表格的子文件合并成一个MOD,但前提是必须在DB路径下。导出的方法可以参考上面的新手链接)。
第二步,进行外交修改。
使用PFM打开patch5.pack文件,定位到
Patch5.pack
┣━diplomacy_attitudes_tables
┗diplomacy_attitudes
如图所示打开。
看完这张图,大家应该都会进行修改了。如果英语不好,可以查阅字典。
此外,大家可以尝试在数据库中修改一些常用数据,方法都是一致的。
建筑 building_levels_tables
科技 technologies_tables
经济 building_effects_junction_tables
武器 projectiles_tables
一些特殊单位的颜色 uniform_to_faction_colours_tables
兵种列表(例如一些费用和招兵回合等信息都在这里)units_tables
还有很多内容,这里不逐一列举了。这些修改并不难,如果懂一点英文会更加容易。你也可以使用PFM修改其他人制作的MOD,以打造适合自己的版本。
到这里,我相信大家都能够制作MOD了。多研究这些PACK文件,希望有高手能创造出更好的MOD!
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